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技術參考第 42 / 45 篇

限制、斷音與長音

字數、聲部數、發聲名額與模擬結果的意義。

先確認是哪一種限制

  1. 分析結果等待分析完成,再點有位置的訊息定位。
左下樂譜分析列表顯示檢查狀態與可定位的提示訊息

1 分析結果

項目目前規則
遊戲輸出每張最多六聲部,每聲部轉換後最多 2,400 字。
編輯器工作區最多 24 軌;額外音軌是整理素材,不代表遊戲能同時容納。
樂譜輯匯出最多 20 張,不能用多張繞過單張每軌的字數限制。
和音與單聲部編輯音軌可保留和音;單一遊戲 MML 聲部依序發音,輸出前可用分軌或取音整理。
簡易版字數超過會標紅,仍可輸入、試聽與複製;不保證遊戲接受。
投稿公開事件樂譜可保留編輯器內的和音與音軌,另受合成長度、事件數與檔案容量限制;不等於遊戲六聲部限制。

斷音不是單看 BPM

相近音域可能共用有限的發聲名額;音符、尚未結束的尾音與其他聲部都會占用。名額用完時,新音可能沒有聲音,節拍仍繼續。

先試著減少重複聲部、留些休止,或用另一樂器分擔。單純縮短音符,不一定能立即釋放尾音。

8 個名額與 15/30/60 FPS 是什麼?

目前解析的旋律音色,每個取樣區域有 8 個發聲名額。這不是整首曲子只能同時八個音,也不是每秒最多八音。

分析以 15、30、60 FPS 與三組固定取樣選擇模擬,只檢查目前參與合奏聲部的單次演奏。幀率會影響處理時機,不能把某個 FPS 的結果當成實機保證。

裝置、混音、幀率、其他聲音與循環演奏都可能改變結果。正式合奏前仍建議在遊戲內試一次。

長音與鼓聲的例外

& 延續前音,不能把有限的原始錄音變成無限長。移除 & 讓音符重新起音可以再發聲,但聽感也會改變。

鼓與鈸用固定節奏列顯示,不用 C、D、E 指定不同鼓件。用 V 改音量、音長與 R 改節奏;敲擊取樣順序不保證每次相同。